EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. - Actividades de Gamificación

05.11.2018

El abandono escolar en España es superior al de otros países de la UE, lo que hace necesario fomentar el rendimiento del alumnado y su motivación. Por ello, las actividades de gamificación (trivial, Kahoot y Socrative) tienen un futuro prometedor, (sobre todo las que tienen soporte informático) ya que promueven la participación del alumnado y su deseo por aprender. 

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